Lembra como a Rockstar mostrava gameplay antes? Red Dead Redemption 2 ganhou vídeos caprichados com um narrador explicando cada cena. An Extended Look jogou tudo isso fora: quase vinte e sete minutos, e do começo ao fim é só jogo. Sem apresentador, sem rosto de desenvolvedor, sem cortes de “agora vamos falar da história”.
A explicação de Rob Nelson é simples: o jogo não ia caber de qualquer jeito. “Não temos como apresentar cada elemento do jogo em pouco tempo ou só através de trailers”, disse ele à Famitsu. Mecânicas, detalhes, a escala do mundo — uma montanha inteira ficou de fora para não esticar o vídeo ainda mais.
Já montei showreels, e a lógica normal é ao contrário: entrevistas e narração entram quando o material polido não dá conta de preencher o tempo. A Rockstar jogou fora as entrevistas para caber mais jogo, e mesmo assim teve que cortar. Para mim isso diz mais sobre o tamanho de GTA 6 do que qualquer número. Mas número também tem: em entrevista ao The New York Times, Nelson estimou a própria jogatina pela história e suas missões secundárias em umas 80 horas.
O que exatamente ficou de fora, a gente vai descobrindo por conta própria: depois do lançamento, na rua, por acidente. Em algum lugar dessa montanha fora da câmera estão mecânicas que a gente nem sabe que deveria esperar. Cada vez mais eu acho que a melhor parte do show é a que não mostraram pra gente.
