Ti ricordi come Rockstar mostrava il gameplay una volta? Red Dead Redemption 2 aveva video ordinati, con un narratore che spiegava ogni inquadratura. An Extended Look ha buttato via tutto questo: quasi ventisette minuti, e dall’inizio alla fine è gioco. Niente conduttore, niente facce di sviluppatori, nessun inserto del tipo «ecco la storia».
La spiegazione di Rob Nelson è semplice: il gioco non ci sarebbe entrato comunque. «We can’t possibly introduce every element of the game in a short amount of time or through trailers alone», ha detto a Famitsu. Meccaniche, dettagli, la scala del mondo: un mucchio di roba è rimasta fuori campo perché il video non si allungasse ancora di più.
Ho montato showreel, e di solito la logica va nella direzione opposta: interviste e voce fuori campo sono quello che aggiungi quando il girato buono non basta a riempire la durata. Rockstar ha buttato via le interviste per far entrare più gioco, e ha comunque dovuto tagliare. Per me questo dice sulla dimensione di GTA 6 più di qualsiasi numero. Anche se un numero c’è: Nelson ha raccontato al New York Times che per finire la storia con le missioni secondarie ci ha messo circa 80 ore.
Cosa di preciso non ci sia entrato lo scopriremo da soli, dopo l’uscita, per strada, per caso. Da qualche parte in quel mucchio fuori campo ci sono meccaniche che non sappiamo nemmeno di dover aspettare. Mi convinco sempre di più che la parte migliore dello spettacolo sia quella che non ci hanno mostrato.
