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Official GTA 6 screenshot — the bay at dusk under storm clouds, a police helicopter over the Vice City waterfront (An Extended Look)

Rockstar quitó las entrevistas con desarrolladores de An Extended Look y GTA 6 aun así no cupo en 27 minutos

Por Alex · Publicado · Última actualización:

Por primera vez Rockstar dejó que el juego corriera media hora sin una sola explicación. Y aun así, dice Nelson, la mayor parte quedó fuera de cámara.

¿Te acuerdas de cómo Rockstar mostraba el gameplay antes? Red Dead Redemption 2 tuvo vídeos prolijos con un narrador explicando cada plano. An Extended Look tiró todo eso: casi veintisiete minutos, y de principio a fin es solo juego. Sin presentador, sin caras de desarrolladores, sin cortes de «ahora hablemos de la historia».

La explicación de Rob Nelson es simple: el juego no iba a caber de todos modos. «No podemos presentar cada elemento del juego en poco tiempo o solo a través de tráileres», le dijo a Famitsu. Mecánicas, detalles, la escala del mundo: una montaña entera se quedó fuera de cámara para no estirar el vídeo todavía más.

He montado showreels, y la lógica habitual va al revés: las entrevistas y la voz en off se añaden cuando el material pulido no alcanza para llenar la duración. Rockstar tiró las entrevistas para meter más juego, y aun así tuvo que cortar. Para mí eso dice más sobre el tamaño de GTA 6 que cualquier cifra. Aunque cifra también hay: en una entrevista con The New York Times, Nelson calculó su propia partida por la historia y sus misiones secundarias en unas 80 horas.

Qué fue exactamente lo que no cupo lo iremos descubriendo nosotros mismos: después del lanzamiento, en la calle, por accidente. En algún lugar de esa montaña fuera de cámara hay mecánicas que ni siquiera sabemos que deberíamos esperar. Cada vez pienso más que la mejor parte del show es la que no nos enseñaron.

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