Jason geht die Straße entlang, einen Donut in der einen Hand, ein Bier in der anderen, beißt ab, nimmt einen Schluck, ohne stehen zu bleiben. Das gehört zu den ersten Dingen, die Keza MacDonald, Games-Redakteurin des Guardian, aus Edinburgh von Rockstar North mitgebracht hat. Sie verbrachte vor dem Release Zeit im Studio, sprach mit dem Co-Studioleiter Rob Nelson und der Publishing-Chefin Jennifer Kolbe und gab am 11. November im Newsletter Pushing Buttons der Zeitung einen Vorgeschmack auf den Besuch. Die ganze Reportage erscheint im Samstagsmagazin des Guardian am 14. November. Was bisher bekannt ist, fassen wir hier nach den Berichten von Notebookcheck, Vice und Sportskeeda zusammen.
Die Details, die sie gesehen hat
- Essen und Trinken im Gehen. Jason kann beim Laufen gleichzeitig einen Donut essen und ein Bier trinken, ohne dass das Spiel ihn für eine eigene „Essen“-Animation anhält.
- Das Sixpack. Wenn er mit einem Sixpack Flaschen rennt, drückt er es mit einem Arm an den Körper, und die Flüssigkeit in den Flaschen schwappt sichtbar.
- Die Füße der Wachleute. Bei einem Juwelierüberfall bemängelte Nelson, wie ein Wachmann seine Füße setzte. Nicht die Waffe, nicht das Gesicht. Die Füße.
Letzteres sagt mehr über das Studio aus als jede Featureliste. Der Chef eines Studios schaut eine Woche vor dem Release immer noch darauf, wo die Fersen eines NPCs aufsetzen.
Warum das Bier der interessante Teil ist
Ich arbeite seit elf Jahren mit Effekten und Echtzeitgrafik, und genau solche Dinge fallen mir zuerst auf. Im Gehen gleichzeitig zu essen und zu trinken heißt, dass Oberkörper und Hände getrennt von den Beinen laufen. Jede Hand hat ihre eigene Aufgabe, und beide werden als eigene Ebene über die Gehanimation gelegt. Die meisten Spiele behandeln „Essen“ noch als Ganzkörper-Clip, der einen auf der Stelle einfriert.
Das Schwappen ist Sekundärbewegung: Etwas bewegt sich, weil sich etwas anderes bewegt hat. Die Flaschen beschließen nicht zu schwappen, sie reagieren auf Jasons Lauf. Ich vermute, dass es keine vollständige Flüssigkeitssimulation ist, so viel Aufwand treibt niemand für sechs Flaschen. Wahrscheinlicher ist ein Shader-Trick, der die Flüssigkeitsoberfläche gegen die Beschleunigung der Flasche kippt. Billig, überzeugend und unsichtbar, bis jemand darauf zeigt. Danach kann man es nicht mehr übersehen.
Die Füße sind das Schwierigste der drei. Ein Fuß, der ein paar Zentimeter über den Boden rutscht, zerstört die Illusion schneller als ein schlechtes Gesicht, weil euer Gehirn genau weiß, wie Gewicht funktioniert. Das hat Nelson geprüft. Wie Rockstar Bewegung aus kleinen Bausteinen statt aus Schleifen aufbaut und welche über 600.000 Animationen dahinterstehen, steht in unserem Überblick zur Animationstechnik.
Die Recherche beginnt am echten Ort
Das andere Thema des Besuchs ist die Methode. Rockstar studiert einen echten Ort, bevor es ihn nachbaut. Die ersten Recherchereisen des Teams nach Miami gehen auf 2015 zurück: Clubs, Bars auf den Keys, Streifenfahrten mit der Polizei durch South Beach. Diese Art von Recherche geht nicht mit Street View: wie Leute vor einem Club Schlange stehen, wie ein Polizist um zwei Uhr nachts mit einem Fahrer spricht. Wie nah Vice City am Original gelandet ist, steht in unserem Vergleich echtes Miami gegen Vice City.
Elf Jahre von der ersten Reise bis zum Release. Für einen Bericht über einen Mann, der einen Donut isst, ist das ein langer Weg, und das sieht man.
Was am Samstag kommt
Der Pushing-Buttons-Newsletter ist nur die Vorschau. Der große Beitrag erscheint im Samstagsmagazin am 14. November, fünf Tage vor dem Release, und dürfte der letzte lange Blick in Rockstar North sein, bevor das Spiel in allen Händen liegt. Neue Details ergänzen wir hier, sobald er erschienen ist.
Was Jason angeht, weiß ich schon, was ich in den ersten zehn Minuten im Free Roam tue: ein Sixpack kaufen und rennen.
FAQ
Was hat der Guardian bei Rockstar North gesehen?
Keza MacDonald besuchte das Studio in Edinburgh vor dem Release und sah, wie Jason im Gehen gleichzeitig einen Donut isst und ein Bier trinkt, wie Flüssigkeit in einem getragenen Sixpack schwappt und wie Rob Nelson bei einem Juwelierüberfall die Fußstellung eines Wachmanns prüft.
Wann erscheint die große GTA-6-Reportage des Guardian?
Im Samstagsmagazin des Guardian am 14. November 2026. Der Newsletter Pushing Buttons vom 11. November war die Vorschau.
Seit wann recherchiert Rockstar in Miami für GTA 6?
Laut dem Bericht über den Besuch gehen die ersten Recherchereisen des Teams nach Miami auf 2015 zurück, mit Clubs, Bars auf den Keys und Streifenfahrten mit der Polizei in South Beach.
