Jason anda pela rua com um donut numa mão e uma cerveja na outra, dá uma mordida, depois um gole, sem parar. É uma das primeiras coisas que Keza MacDonald, editora de games do The Guardian, trouxe da Rockstar North, em Edimburgo. Ela passou um tempo no estúdio antes do lançamento, conversou com o codiretor do estúdio Rob Nelson e com a diretora de publishing Jennifer Kolbe, e adiantou a visita na newsletter Pushing Buttons do jornal em 11 de novembro. A reportagem completa sai na revista de sábado do The Guardian em 14 de novembro. O que se sabe até agora vem do que Notebookcheck, Vice e Sportskeeda contaram.
Os detalhes que ela viu
- Comer e beber em movimento. Jason consegue comer um donut e tomar uma cerveja ao mesmo tempo enquanto anda, sem que o jogo o pare com uma animação separada de “comer”.
- O six-pack. Quando ele corre carregando um six-pack de garrafas, aperta o pacote contra o corpo com um braço, e o líquido das garrafas balança de forma visível.
- Os pés dos seguranças. Durante o assalto a uma joalheria, Nelson implicou com a posição dos pés de um segurança. Não a arma, não o rosto. Os pés.
Esse último detalhe diz mais sobre o estúdio do que qualquer lista de recursos. O chefe de um estúdio a uma semana do lançamento ainda está olhando onde os calcanhares de um NPC pisam.
Por que a cerveja é a parte interessante
Trabalho há onze anos com efeitos e gráficos em tempo real, e isso é exatamente o tipo de coisa que eu noto primeiro. Comer e beber ao mesmo tempo enquanto anda significa que o tronco e as mãos funcionam separados das pernas. Cada mão tem a sua tarefa, e as duas se sobrepõem à caminhada. A maioria dos jogos ainda trata “comer” como um clipe de corpo inteiro que prende você no lugar.
O balanço é movimento secundário: algo que se mexe porque outra coisa se mexeu. As garrafas não decidem balançar, elas reagem à corrida de Jason. Meu palpite é que não é uma simulação completa de fluidos, ninguém gasta tanto com seis garrafas. É mais provável que seja um truque de shader que inclina a superfície do líquido contra a aceleração da garrafa. Barato, convincente e invisível até alguém apontar. Depois você não consegue mais deixar de ver.
Os pés são o mais difícil dos três. Um pé que escorrega alguns centímetros no chão quebra a ilusão mais rápido que um rosto ruim, porque o seu cérebro sabe exatamente como o peso funciona. Era isso que Nelson estava conferindo. Como a Rockstar monta o movimento com peças pequenas em vez de loops, e as mais de 600 mil animações por trás disso, está no nosso detalhamento da tecnologia de animação.
A pesquisa começa pelo lugar real
O outro tema da visita é o método. A Rockstar estuda um lugar real antes de construir um. As primeiras viagens de pesquisa da equipe a Miami remontam a 2015: clubes, bares nas Keys, rondas com a polícia por South Beach. É o tipo de pesquisa que não dá para fazer pelo Street View: como as pessoas ficam na fila na porta de um clube, como um policial fala com um motorista às duas da manhã. O quanto Vice City ficou perto da cidade real está na nossa comparação entre Miami real e Vice City.
Onze anos da primeira viagem até o lançamento. Para uma reportagem sobre um homem comendo um donut, é um caminho longo, e isso se nota.
O que vem no sábado
A newsletter Pushing Buttons é só a prévia. A matéria grande sai na revista de sábado, 14 de novembro, cinco dias antes do lançamento, e provavelmente será o último grande relato de dentro da Rockstar North antes de o jogo chegar às mãos de todo mundo. Vamos acrescentar aqui os novos detalhes quando ela sair.
Quanto a Jason, eu já sei o que vou fazer nos primeiros dez minutos de exploração livre: comprar um six-pack e sair correndo.
Perguntas frequentes
O que o The Guardian viu na Rockstar North?
Keza MacDonald visitou o estúdio de Edimburgo antes do lançamento e viu Jason comer um donut e tomar uma cerveja ao mesmo tempo enquanto anda, o líquido balançando num six-pack que ele carrega e Rob Nelson conferindo a posição dos pés de um segurança num assalto a uma joalheria.
Quando sai a grande reportagem do The Guardian sobre GTA 6?
Na revista de sábado do The Guardian em 14 de novembro de 2026. A newsletter Pushing Buttons de 11 de novembro foi a prévia.
Quando a Rockstar começou a pesquisar Miami para GTA 6?
Segundo o relato da visita, as primeiras viagens de pesquisa da equipe a Miami remontam a 2015, incluindo clubes, bares nas Keys e rondas com a polícia em South Beach.
