Jason идёт по улице с пончиком в одной руке и пивом в другой: откусил, отхлебнул, и всё это не останавливаясь. Это одна из первых деталей, которые редактор игрового раздела The Guardian Keza MacDonald привезла из Rockstar North в Эдинбурге. Она побывала в студии перед релизом, поговорила с одним из руководителей студии Rob Nelson и главой издательского направления Jennifer Kolbe и рассказала о поездке в рассылке газеты Pushing Buttons 11 ноября. Полный материал выйдет в субботнем журнале The Guardian 14 ноября. Вот что уже известно по пересказам Notebookcheck, Vice и Sportskeeda.
Что она увидела
- Еда и питьё на ходу. Jason может одновременно есть пончик и пить пиво, пока идёт, и игра не останавливает его ради отдельной анимации «поесть».
- Упаковка пива. Когда он бежит с упаковкой из шести бутылок, то прижимает её рукой к телу, а пиво в бутылках заметно плещется.
- Ноги охранника. При ограблении ювелирного Rob Nelson придирался к тому, как охранник ставит ноги. Не к оружию, не к лицу. К ногам.
Последний пункт говорит о студии больше любого списка фич. Руководитель студии за неделю до релиза всё ещё смотрит, куда у NPC встают пятки.
Почему самое интересное — пиво
Я одиннадцать лет занимаюсь эффектами и реалтайм-графикой, и такие вещи замечаю первыми. Есть и пить одновременно на ходу значит, что верх тела и руки работают отдельно от ног. У каждой руки своя задача, и обе наложены поверх ходьбы. В большинстве игр «поесть» до сих пор — анимация на всё тело, которая останавливает персонажа на месте.
Плеск — это вторичная анимация: что-то двигается потому, что двинулось что-то другое. Бутылки не решают плескаться сами, они реагируют на бег героя. Думаю, полноценной симуляции жидкости там нет, никто не станет тратить столько ресурсов на шесть бутылок. Скорее это шейдерный трюк: поверхность пива наклоняется против ускорения бутылки. Дёшево, убедительно и незаметно, пока кто-нибудь не ткнёт пальцем. А потом уже не развидеть.
Ноги — самое сложное из трёх. Ступня, которая проскальзывает по полу на пару сантиметров, ломает иллюзию быстрее плохого лица, потому что мозг точно знает, как работает вес. Именно это Nelson и проверял. Как Rockstar собирает движение из мелких блоков вместо циклов и что стоит за 600 с лишним тысячами анимаций — в нашем разборе технологий анимации.
Исследование начинается с реального места
Вторая тема визита — метод. Прежде чем построить место, Rockstar изучает настоящее. Первые исследовательские поездки команды в Майами были ещё в 2015 году: клубы, бары на Keys, выезды с полицией по South Beach. Такое не изучишь по панорамам улиц: как люди стоят в очереди у клуба, как коп разговаривает с водителем в два часа ночи. Насколько Vice City в итоге похож на оригинал — в нашем сравнении реального Майами и Vice City.
Одиннадцать лет от первой поездки до релиза. Для детали вроде пончика на ходу это долгая дорога, и это видно.
Что выйдет в субботу
Рассылка Pushing Buttons — только анонс. Большой материал появится в субботнем журнале 14 ноября, за пять дней до релиза, и, скорее всего, станет последним большим репортажем изнутри Rockstar North до того, как игра окажется у всех в руках. Новые детали добавим сюда, когда он выйдет.
А про Jason я уже знаю, чем займусь в первые десять минут свободной игры: куплю упаковку пива и побегу.
Частые вопросы
Что The Guardian увидел в Rockstar North?
Keza MacDonald побывала в эдинбургской студии перед релизом и увидела, как Jason одновременно ест пончик и пьёт пиво на ходу, как плещется пиво в упаковке, которую он несёт, и как Rob Nelson проверяет постановку ног охранника при ограблении ювелирного.
Когда выйдет большой материал The Guardian о GTA 6?
В субботнем журнале The Guardian 14 ноября 2026 года. Рассылка Pushing Buttons 11 ноября была анонсом.
Когда Rockstar начала изучать Майами для GTA 6?
Судя по рассказу о визите, первые исследовательские поездки команды в Майами были ещё в 2015 году: клубы, бары на Keys и выезды с полицией по South Beach.
