Jason idzie ulicą z pączkiem w jednej ręce i piwem w drugiej, gryzie, potem pociąga łyk, nie zatrzymując się. To jedna z pierwszych rzeczy, które redaktorka działu gier w The Guardian, Keza MacDonald, przywiozła z Rockstar North w Edynburgu. Spędziła w studiu trochę czasu przed premierą, rozmawiała ze współszefem studia Robem Nelsonem i szefową działu wydawniczego Jennifer Kolbe, a wizytę zapowiedziała w newsletterze Pushing Buttons 11 listopada. Pełny reportaż ukaże się w sobotnim magazynie The Guardian 14 listopada. Oto, co wiadomo na razie, z relacji Notebookcheck, Vice i Sportskeedy.
Szczegóły, które zobaczyła
- Jedzenie i picie w ruchu. Jason może jednocześnie jeść pączka i pić piwo podczas chodzenia, a gra nie zatrzymuje go osobną animacją „jedzenia”.
- Sześciopak. Kiedy biegnie z sześciopakiem butelek, przyciska go do ciała jedną ręką, a płyn w butelkach wyraźnie chlupocze.
- Stopy strażników. Podczas napadu na jubilera Nelson czepiał się tego, jak ochroniarz ustawia stopy. Nie broń, nie twarz. Stopy.
Ten ostatni szczegół mówi o studiu więcej niż jakakolwiek lista funkcji. Szef studia na tydzień przed premierą nadal patrzy, gdzie lądują pięty NPC-a.
Dlaczego najciekawsze jest piwo
Od jedenastu lat zajmuję się efektami i grafiką w czasie rzeczywistym i właśnie takie rzeczy zauważam najpierw. Jedzenie i picie naraz podczas chodzenia oznacza, że górna część ciała i dłonie działają osobno od nóg. Każda ręka ma swoje zadanie, a oba zadania nakładają się na chód. Większość gier wciąż traktuje „jedzenie” jako klip całego ciała, który unieruchamia cię w miejscu.
Chlupotanie to ruch wtórny: coś porusza się, bo poruszyło się coś innego. Butelki nie decydują się chlupotać, reagują na bieg Jasona. Zgaduję, że to nie pełna symulacja płynów, nikt nie wydaje tyle na sześć butelek. Prędzej to sztuczka w shaderze, która przechyla powierzchnię płynu w kierunku przeciwnym do przyspieszenia butelki. Tania, przekonująca i niewidoczna, dopóki ktoś nie wskaże palcem. Potem nie da się tego odzobaczyć.
Stopy to najtrudniejsza z tych trzech rzeczy. Stopa, która ślizga się o kilka centymetrów po podłodze, psuje iluzję szybciej niż kiepska twarz, bo twój mózg dokładnie wie, jak działa ciężar. To właśnie sprawdzał Nelson. Jak Rockstar buduje ruch z małych klocków zamiast z pętli i skąd ponad 600 000 animacji, opisuje nasza analiza technologii animacji.
Badania zaczynają się od prawdziwego miejsca
Drugim wątkiem wizyty jest metoda. Rockstar bada prawdziwe miejsce, zanim zbuduje własne. Pierwsze wyjazdy badawcze zespołu do Miami sięgają 2015 roku: kluby, bary na Keys, przejażdżki z policją po South Beach. Tego rodzaju badań nie zrobisz ze Street View: jak ludzie stoją w kolejce przed klubem, jak policjant rozmawia z kierowcą o drugiej w nocy. Na ile Vice City przypomina prawdziwe Miami, pokazuje nasze porównanie prawdziwego Miami i Vice City.
Jedenaście lat od pierwszego wyjazdu do premiery. Jak na reportaż o człowieku jedzącym pączka to długa droga, i to widać.
Co w sobotę
Newsletter Pushing Buttons to tylko zapowiedź. Duży tekst ukaże się w sobotnim magazynie 14 listopada, pięć dni przed premierą, i prawdopodobnie będzie ostatnim dużym reportażem z wnętrza Rockstar North, zanim gra trafi do rąk wszystkich. Nowe szczegóły dodamy tutaj, gdy tylko wyjdzie.
Co do Jasona, już wiem, co zrobię w pierwszych dziesięciu minutach swobodnej gry: kupię sześciopak i pobiegnę.
FAQ
Co The Guardian zobaczył w Rockstar North?
Keza MacDonald odwiedziła edynburskie studio przed premierą i zobaczyła, jak Jason je pączka i pije piwo naraz podczas chodzenia, jak płyn chlupocze w niesionym sześciopaku i jak Rob Nelson sprawdza ustawienie stóp strażnika podczas napadu na jubilera.
Kiedy ukaże się duży reportaż The Guardian o GTA 6?
W sobotnim magazynie The Guardian 14 listopada 2026 roku. Newsletter Pushing Buttons z 11 listopada był zapowiedzią.
Kiedy Rockstar zaczął badać Miami do GTA 6?
Według relacji z wizyty pierwsze wyjazdy badawcze zespołu do Miami sięgają 2015 roku i obejmowały kluby, bary na Keys i przejażdżki z policją po South Beach.
