Jason cammina per strada con una ciambella in una mano e una birra nell’altra, dà un morso, poi un sorso, senza fermarsi. È una delle prime cose che la responsabile della sezione videogiochi del Guardian, Keza MacDonald, ha riportato da Rockstar North a Edimburgo. Ha passato del tempo nello studio prima del lancio, ha parlato con il co-direttore dello studio Rob Nelson e con la responsabile del publishing Jennifer Kolbe, e ha anticipato la visita nella newsletter Pushing Buttons del giornale l’11 novembre. L’articolo completo uscirà nel magazine del sabato del Guardian il 14 novembre. Ecco quello che si sa finora, attraverso i resoconti di Notebookcheck, Vice e Sportskeeda.
I dettagli che ha visto
- Cibo e bevande in movimento. Jason può mangiare una ciambella e bere una birra insieme mentre cammina, senza che il gioco lo blocchi con un’animazione separata per «mangiare».
- La confezione da sei. Quando corre con una confezione da sei bottiglie, lo preme contro il corpo con un braccio, e il liquido nelle bottiglie ondeggia in modo visibile.
- I piedi delle guardie. Durante una rapina in gioielleria, Nelson ha trovato da ridire su come una guardia appoggiava i piedi. Non la pistola, non la faccia. I piedi.
Quest’ultimo dettaglio dice di più sullo studio di qualsiasi elenco di funzioni. Il capo di uno studio con un lancio tra una settimana sta ancora guardando dove atterrano i talloni di un NPC.
Perché la birra è la parte interessante
Faccio effetti e grafica in tempo reale da undici anni, ed è esattamente il genere di cosa che noto per prima. Mangiare e bere insieme camminando significa che il busto e le mani funzionano separatamente dalle gambe. Ogni mano ha il suo compito, ed entrambi i compiti si sovrappongono alla camminata. La maggior parte dei giochi tratta ancora il «mangiare» come una clip a corpo intero che ti inchioda sul posto.
L’ondeggiare è movimento secondario: qualcosa che si muove perché si è mosso qualcos’altro. Le bottiglie non decidono di ondeggiare, reagiscono alla corsa di Jason. Secondo me non è una simulazione completa dei fluidi, nessuno spende tanto per sei bottiglie. Più probabilmente è un trucco di shader che inclina la superficie del liquido contro l’accelerazione della bottiglia. Economico, convincente e invisibile finché qualcuno non te lo indica. Poi non puoi più non vederlo.
I piedi sono la cosa più difficile delle tre. Un piede che scivola di qualche centimetro sul pavimento rompe l’illusione più in fretta di una brutta faccia, perché il tuo cervello sa esattamente come funziona il peso. È questo che controllava Nelson. Come Rockstar costruisce il movimento con piccoli blocchi invece che con cicli, e le oltre 600.000 animazioni che ci stanno dietro, sono spiegate nella nostra analisi della tecnologia delle animazioni.
La ricerca parte dal luogo reale
L’altro tema della visita è il metodo. Rockstar studia un luogo reale prima di costruirne uno. I primi viaggi di ricerca del team a Miami risalgono al 2015: locali, bar delle Keys, uscite con la polizia a South Beach. È una ricerca che non si fa con Street View: come la gente fa la fila fuori da un locale, come un poliziotto parla con un automobilista alle due di notte. Quanto Vice City somigli all’originale lo trovi nel nostro confronto tra la vera Miami e Vice City.
Undici anni dal primo viaggio al lancio. Per un articolo su un uomo che mangia una ciambella è una lunga strada, e si vede.
Cosa arriva sabato
La newsletter Pushing Buttons è solo l’anteprima. Il pezzo grosso arriva nel magazine di sabato il 14 novembre, cinque giorni prima del lancio, ed è probabile che sia l’ultimo sguardo approfondito dentro Rockstar North prima che il gioco sia nelle mani di tutti. Aggiungeremo qui i nuovi dettagli appena uscirà.
Quanto a Jason, so già cosa farò nei primi dieci minuti di esplorazione libera: comprare una confezione da sei birre e correre.
FAQ
Cosa ha visto il Guardian a Rockstar North?
Keza MacDonald ha visitato lo studio di Edimburgo prima del lancio e ha visto Jason mangiare una ciambella e bere una birra insieme mentre cammina, il liquido ondeggiare in una confezione da sei che porta con sé e Rob Nelson controllare la posizione dei piedi di una guardia in una rapina in gioielleria.
Quando esce il grande articolo del Guardian su GTA 6?
Nel magazine del sabato del Guardian il 14 novembre 2026. La newsletter Pushing Buttons dell’11 novembre era l’anteprima.
Quando ha iniziato Rockstar a fare ricerca su Miami per GTA 6?
Secondo quanto emerso dalla visita, i primi viaggi di ricerca del team a Miami risalgono al 2015, con locali, bar delle Keys e uscite con la polizia a South Beach.
