Le anteprime uscite dopo An Extended Look concordano su una cosa: la rapina in GTA 6 è un sistema, non un tipo di missione. Qualsiasi negozio si può rapinare, anche senza un’icona sulla mappa. Ogni posto ha i suoi dettagli: telecamere, una porta sul retro, una cassaforte, un commesso che può reagire. Il codice della cassaforte si trova sul posto o si ottiene in anticipo tramite le persone giuste. Da lì la scala sale: furgoni blindati, banche, complessi criminali.
Il cambiamento più interessante riguarda i soldi. Ne esistono tre tipi. Il saldo in banca è intoccabile. I contanti spariscono se muori. E il bottino nella borsa (gioielli, droga, refurtiva) non è affatto denaro finché non l’hai portato da un ricettatore. Così un lavoro non finisce più sulla porta del negozio: finisce su quella del ricettatore, e il tragitto fin lì è la parte più nervosa.
Ti ricordi la fine di GTA 5? Milioni sul conto e niente su cui spenderli. Sembra che Rockstar abbia imparato la lezione: garage, saloni, tuning, immobili aspettano tutti i tuoi soldi, ma prima devi ripulirli.
Non so se questo ciclo stufi entro la sessantesima ora. Ma per la prima volta dal 2013 mi interessa davvero sapere per cosa sto mettendo da parte.
