Official GTA 6 screenshot — Jason at the wheel with a pistol, Lucia beside him with a gun raised (An Extended Look)

Ограбить в GTA 6 можно любой магазин — а то, что вы вынесли из кассы, деньгами станет только после продажи

Автор: Alex · Published

Rockstar тихо перенесла сложную часть ограбления со взлома на дорогу домой. Это изменение крупнее, чем звучит.

Превью с живых показов, вышедшие после An Extended Look, описывают то, на что сам показ только намекал: ограбление в GTA 6 — не тип миссии за значком на карте. Это система, работающая под всем городом.

Ограбить можно любой магазин, а не только те, что карта потрудилась отметить. Даже у лавки на углу есть подвижные части: камеры, чёрный ход как тихий заход, сейф за прилавком и продавец, который сам решает, сегодня ли тот день, когда он даёт отпор. Код от сейфа ищется на месте или выбивается у контакта заранее. Дальше цели растут до банков и целых криминальных комплексов, а посередине стоят бронефургоны — повторяемый доход между сюжетными делами.

Добыча — ещё не деньги

Ощущение от всего этого меняет не сам налёт, а то, что происходит после. Деньги делятся на три слоя, и ведут они себя по-разному. Остаток на счёте в безопасности. Наличные в карманах — нет: погибли с ними, и они пропали. А третий слой — это вообще не деньги: ювелирка, наркотики и краденое в спортивных сумках, которые надо довезти до скупщика, прежде чем они превратятся во что-то, что можно потратить. У каждого скупщика свой товар.

Одно это решение даёт каждому делу второй акт. Раньше работа заканчивалась на выходе из здания. Теперь она заканчивается, когда товар продан, а до покупателя надо доехать со всем добром при себе и с приметами, которые уже разошлись. GTA раньше никогда всерьёз не делала отход самой интересной частью.

Что это тихо чинит

Над второй половиной GTA 5 висела претензия: ты заканчивал кампанию миллионером с гольф-клубом и без единой стоящей покупки. У криминальной игры, где преступление окупается, а миру нечего тебе продать, дыра ровно посередине.

Описанная конструкция — ответ на это: гаражи, регистрации, салоны, гардеробы и тюнинг-мастерские ждут одной и той же кучи денег, а между кучей и тратами стоит отмывание. Выдержит ли петля шестьдесят часов — вопрос другой, и ответить на него за пределами Rockstar пока никто не может.

Всё вышеописанное идёт из пресс- и креаторских превью, а не из материалов самой Rockstar, — это добротное описание демо-сборки, а не список фич релиза.

Deep dive in the wiki →

Новости — в Discord

Зайти в Discord