An Extended Look 이후 나온 프리뷰들은 한 가지에서 의견이 같습니다. GTA 6의 털이는 미션 유형이 아니라 시스템이라는 것입니다. 어느 가게든 털 수 있고, 지도에 아이콘이 없어도 됩니다. 장소마다 사정도 다릅니다. 카메라, 뒷문, 금고, 반격할지도 모르는 점원. 금고 비밀번호는 현장에서 찾을 수도 있고, 알 만한 사람을 통해 미리 얻어 둘 수도 있습니다. 거기서부터 규모가 커집니다. 장갑 수송차, 은행, 범죄 조직의 거점까지.
가장 흥미로운 변화는 돈입니다. 돈은 세 종류입니다. 은행 잔고는 손댈 수 없습니다. 현금은 죽으면 사라집니다. 그리고 가방 속 전리품(보석, 마약, 장물)은 장물상에게 가져다주기 전까지는 돈이라고 할 수도 없습니다. 그러니 이제 일은 가게 문 앞에서 끝나지 않습니다. 끝나는 곳은 장물상의 문 앞이고, 거기까지 가는 길이 가장 조마조마한 구간입니다.
GTA 5의 결말을 기억하십니까? 계좌에는 수백만 달러가 쌓였는데 쓸 곳이 없었습니다. Rockstar가 거기서 배운 모양입니다. 차고, 미용실, 튜닝, 부동산이 전부 여러분의 돈을 기다리고 있지만, 그 전에 세탁부터 해야 합니다.
이 루프가 60시간쯤 돌리면 질릴지는 모르겠습니다. 그래도 2013년 이후 처음으로, 저는 무엇을 위해 돈을 모으는지가 진짜로 궁금합니다.
