← Retour au Leonida Wiki
Official GTA 6 artwork — Lucia and Jason walking away from a Xero gas station, faces covered by bandanas

Chez Bloomberg, Jason Schreier prépare un gros article sur GTA 6 : pourquoi le jeu a pris 13 ans

AlexPar Alex · Publié

Quand GTA 5 est sorti, je n'avais pas encore écrit un seul shader contre salaire. À la sortie de GTA 6, ça fera onze ans que j'en écris. Schreier va demander à Rockstar ce qui a pris tout ce temps.

Bloomberg s’apprête à publier un gros article de Jason Schreier sur GTA 6, et il a déjà prévenu ses lecteurs de ce que l’article ne sera pas. Pas une liste de voitures, d’armes et de taille de carte. Selon Schreier, le texte parle des difficultés à fabriquer GTA 6 et de la façon dont la culture de Rockstar a changé ces dix dernières années, autour d’une seule question : pourquoi ce jeu a-t-il pris autant de temps ?

Ce que l’on sait de l’article

Schreier a annoncé le texte lui-même sur Bluesky, cinq semaines avant la sortie du 19 novembre. Voici ce qu’il a dit jusqu’ici.

Ce dernier point compte. Schreier est le journaliste qui sait d’ordinaire les choses en premier, donc tout titre sur GTA 6 signé de son nom passe pour une info sur le jeu. Celui-ci prend le contre-pied : il parle des gens, pas du jeu.

Treize ans, en dates

Rien de tout cela n’est arrivé d’un coup. Voici la période qu’un article comme celui-ci doit couvrir, du dernier épisode au prochain.

Date Ce qui s’est passé
17 septembre 2013 GTA 5 sort sur PS3 et Xbox 360
Octobre 2018 Red Dead Redemption 2 sort ; des articles sur un crunch massif suivent
Mars 2020 Le cofondateur Dan Houser quitte Rockstar
Février 2022 Rockstar confirme que le prochain GTA est en plein développement
Juillet 2022 Bloomberg raconte comment Rockstar refond la culture de son studio
Décembre 2023 La bande-annonce 1 annonce 2025
Avril 2024 Les équipes reviennent au bureau cinq jours par semaine
Mai 2025, novembre 2025 Deux reports, d’abord au 26 mai, puis au 19 novembre 2026
19 novembre 2026 Sortie sur PS5 et Xbox Series X|S

Les deux reports ont chacun leur page, avec les mots exacts employés à chaque fois par Rockstar : l’historique des reports de GTA 6.

Ce qui a changé chez Rockstar depuis Red Dead 2

Schreier suit ce sujet depuis des années. En octobre 2018, alors qu’il était encore à Kotaku, il a parlé à 77 employés et anciens employés de Rockstar du crunch derrière Red Dead Redemption 2. Quatre ans plus tard, chez Bloomberg, il a décrit l’autre face de l’histoire : des managers jugés toxiques écartés, des prestataires embauchés à temps plein, et chaque heure supplémentaire compensée plus tard par du repos.

C’est cette partie qui m’intéresse, moi qui travaille dans le jeu vidéo. Le crunch, ce n’est pas seulement une histoire de gens fatigués. Quand on est fatigué, on laisse passer des bugs, et un jeu de cette taille, ce sont des millions de petites décisions sur la lumière, l’animation et le timing que personne ne tranche bien à trois heures du matin. Un studio qui ralentit pour éviter ça mettra plus de temps. Je m’attends à ce que l’article tombe quelque part entre ces deux vérités : le changement de culture est réel, et il n’explique pas tout.

À surveiller

Je veux des réponses aux questions dont Rockstar ne parle jamais en public :

Nous mettrons cette page à jour dès que l’article sera sorti, avec l’essentiel en quelques lignes. D’ici là, le compte à rebours continue, et pour une fois la nouvelle GTA 6 la plus intéressante de la semaine ne parle pas du tout du jeu.

Questions fréquentes

Quand Bloomberg publie-t-il son article sur GTA 6 ?
Tôt le matin, le lendemain du jour où Jason Schreier l’a annoncé sur Bluesky. Cette page sera mise à jour dès sa sortie.

L’article de Bloomberg va-t-il révéler du nouveau gameplay de GTA 6 ?
Non. Schreier a dit avant la publication que l’article porte sur le développement et la culture du studio, pas sur de nouvelles fonctionnalités.

Qui est Jason Schreier ?
Journaliste de Bloomberg spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo, passé par Kotaku, et auteur des livres « Du sang, de la sueur et des pixels » et Press Reset. Il couvre Rockstar depuis 2018 au moins.

L’article de Bloomberg change-t-il la date de sortie de GTA 6 ?
Rien de ce qui a été annoncé jusqu’ici ne va dans ce sens. GTA 6 reste prévu pour le 19 novembre 2026, sur PS5 et Xbox Series X|S.

Lisez jusqu’au bout : +5 Respect

Plus en détail dans le wiki →