← Wróć do Leonida Wiki
Official GTA 6 artwork — Lucia and Jason walking away from a Xero gas station, faces covered by bandanas

Jason Schreier szykuje dla Bloomberga duży tekst o GTA 6 i pyta w nim, czemu gra powstawała 13 lat

AlexAutor: Alex · Opublikowano

Gdy wyszło GTA 5, nie napisałem jeszcze ani jednego shadera za pieniądze. Kiedy pojawi się GTA 6, będę miał za sobą jedenaście lat takiej pracy. Schreier zaraz zapyta, na co Rockstarowi poszedł cały ten czas.

Bloomberg zaraz opublikuje duży tekst Jasona Schreiera o GTA 6, a autor już zdradził, czym on nie będzie: listą samochodów, broni i rozmiarów mapy. Według Schreiera chodzi o trudne strony pracy nad GTA 6 i o to, jak przez ostatnią dekadę zmieniła się kultura Rockstara. W centrum stoi jedno pytanie: czemu ta gra zajęła tyle czasu?

Co wiemy o tekście

Schreier sam zapowiedział materiał na Bluesky, pięć tygodni przed premierą 19 listopada. Oto, co dotąd powiedział.

Ostatni punkt ma znaczenie. Schreier to dziennikarz, który zwykle dowiaduje się wszystkiego pierwszy, więc każdy nagłówek o GTA 6 z jego nazwiskiem czyta się jak wieści o grze. Ten jest ustawiony odwrotnie: o ludziach, nie o grze.

Trzynaście lat w datach

Nic z tego nie stało się za jednym zamachem. Oto odcinek, który taki tekst musi objąć, od ostatniej premiery serii do następnej.

Data Co się wydarzyło
17 września 2013 GTA 5 debiutuje na PS3 i Xbox 360
Październik 2018 Premiera Red Dead Redemption 2, a zaraz po niej doniesienia o ciężkim crunchu
Marzec 2020 Współzałożyciel Dan Houser odchodzi z Rockstara
Luty 2022 Rockstar potwierdza, że kolejne GTA jest w aktywnej produkcji
Lipiec 2022 Bloomberg pisze o tym, jak Rockstar przebudowuje kulturę studia
Grudzień 2023 Zwiastun 1 podaje rok 2025
Kwiecień 2024 Pracownicy wracają do biura na pięć dni w tygodniu
Maj 2025, listopad 2025 Dwa przesunięcia premiery: najpierw na 26 maja, potem na 19 listopada 2026
19 listopada 2026 Premiera na PS5 i Xbox Series X|S

Oba przesunięcia mają osobną stronę, z dokładnym brzmieniem komunikatów Rockstara: historia opóźnień GTA 6.

Co zmieniło się w Rockstarze po Red Dead 2

Schreier zajmuje się tym tematem od lat. W październiku 2018 roku, jeszcze w Kotaku, rozmawiał z 77 obecnymi i byłymi pracownikami Rockstara o crunchu przy Red Dead Redemption 2. Cztery lata później w Bloombergu opisał drugą stronę tej historii: menedżerów uznawanych za toksycznych odsunięto, współpracowników na zleceniach przeniesiono na etaty, a każda dodatkowa przepracowana godzina zamieniała się później w wolne.

Ten wątek interesuje mnie szczególnie, bo sam pracuję w branży gier. Crunch to nie tylko historia o zmęczonych ludziach. Zmęczeni ludzie wypuszczają bugi, a gra tej wielkości to miliony drobnych decyzji o świetle, animacji i timingu, których o trzeciej nad ranem nikt nie podejmuje dobrze. Studio, które zwalnia, żeby tego uniknąć, będzie robić grę dłużej. Stawiam, że tekst wyląduje gdzieś pomiędzy tymi dwiema prawdami: zmiana kultury jest prawdziwa, ale to nie cały powód.

Na co patrzeć

Chcę poznać odpowiedzi na pytania, o których Rockstar publicznie nigdy nie mówi:

Zaktualizujemy tę stronę, gdy tylko tekst się ukaże, i w skrócie opiszemy najważniejsze ustalenia. Do tego czasu odliczanie tyka dalej, a najciekawsza wiadomość tygodnia o GTA 6 tym razem w ogóle nie dotyczy gry.

FAQ

Kiedy Bloomberg opublikuje tekst o GTA 6?
Wcześnie rano, dzień po tym, jak Jason Schreier zapowiedział go na Bluesky. Strona zostanie zaktualizowana, gdy tekst się ukaże.

Czy tekst Bloomberga ujawni nowe mechaniki GTA 6?
Nie. Schreier z góry zastrzegł, że tekst jest o produkcji i kulturze studia, a nie o nowych funkcjach gry.

Kim jest Jason Schreier?
Dziennikarzem Bloomberga piszącym o branży gier, wcześniej związanym z Kotaku, autorem książek „Krew, pot i piksele” oraz „Press Reset”. O Rockstarze pisze co najmniej od 2018 roku.

Czy tekst Bloomberga zmienia datę premiery GTA 6?
Nic z dotąd ogłoszonego na to nie wskazuje. GTA 6 nadal ma wyjść 19 listopada 2026 roku na PS5 i Xbox Series X|S.

Doczytaj do końca: +5 Respect

Więcej w wiki →