← В Leonida Wiki
Official GTA 6 artwork — Lucia and Jason walking away from a Xero gas station, faces covered by bandanas

Jason Schreier готовит для Bloomberg большую статью о GTA 6 — о том, почему игру делали 13 лет

AlexАвтор: Alex · Опубликовано

Когда вышла GTA 5, я ещё не написал за деньги ни одного шейдера. К выходу GTA 6 у меня их одиннадцать лет. Schreier вот-вот расскажет, на что ушло время у Rockstar.

Bloomberg вот-вот выпустит большую статью Jason Schreier о GTA 6, и он уже предупредил, чего в ней не будет. Это не список машин, пушек и размеров карты. По словам Schreier, статья о том, как тяжело давалась GTA 6 и как за последние десять лет поменялась культура Rockstar. А в центре один вопрос: почему игру делали так долго?

Что известно о статье

Schreier сам анонсировал материал в Bluesky, за пять недель до релиза 19 ноября. Вот что он успел рассказать.

Последний пункт важен. Schreier — тот журналист, который обычно узнаёт всё первым, поэтому любой заголовок о GTA 6 с его именем читают как новости об игре. Здесь всё наоборот: речь о людях, а не об игре.

Тринадцать лет по датам

Всё это случилось не разом. Вот отрезок, который такой статье придётся охватить, от прошлого релиза до следующего.

Дата Что произошло
17 сентября 2013 GTA 5 выходит на PS3 и Xbox 360
Октябрь 2018 Выходит Red Dead Redemption 2, следом — публикации о жёстких переработках
Март 2020 Сооснователь Dan Houser уходит из Rockstar
Февраль 2022 Rockstar подтверждает, что новая GTA в активной разработке
Июль 2022 Bloomberg пишет о том, как Rockstar перестраивает культуру студии
Декабрь 2023 Трейлер 1 называет 2025 год
Апрель 2024 Сотрудники возвращаются в офис пять дней в неделю
Май 2025, ноябрь 2025 Два переноса: сначала на 26 мая, потом на 19 ноября 2026
19 ноября 2026 Релиз на PS5 и Xbox Series X|S

Про оба переноса есть отдельная страница, с формулировками Rockstar дословно: история переносов GTA 6.

Что поменялось в Rockstar после Red Dead 2

Schreier ведёт эту тему не первый год. В октябре 2018-го, ещё в Kotaku, он поговорил с 77 нынешними и бывшими сотрудниками Rockstar о переработках на Red Dead Redemption 2. Четыре года спустя, уже в Bloomberg, он описал обратную сторону: менеджеров, которых считали токсичными, убрали, подрядчиков перевели в штат, а каждый лишний отработанный час теперь возвращается часом отдыха.

Вот это мне, как человеку из геймдева, и интересно. Кранч — история не только про уставших людей. Уставшие люди выпускают баги, а игра такого размера — это миллионы мелких решений про свет, анимацию и тайминги, которые в три часа ночи никто не принимает правильно. Студия, которая притормаживает, чтобы этого избежать, будет делать игру дольше. Я ставлю на то, что правда где-то посередине: культура действительно поменялась, но это не вся причина.

На что смотреть

Мне интересны ответы на вопросы, о которых Rockstar публично не говорит никогда:

Как только статья выйдет, обновим эту страницу и коротко перескажем главное. А пока обратный отсчёт идёт своим ходом, и впервые самая интересная новость недели о GTA 6 вообще не про игру.

FAQ

Когда Bloomberg опубликует статью о GTA 6?
Рано утром, на следующий день после того, как Jason Schreier анонсировал её в Bluesky. Как только она выйдет, страница обновится.

Будут ли в статье Bloomberg новые механики GTA 6?
Нет. Schreier заранее сказал, что статья о разработке и культуре студии, а не о новых функциях игры.

Кто такой Jason Schreier?
Журналист Bloomberg, который пишет об игровой индустрии, раньше работал в Kotaku. Автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». Пишет о Rockstar как минимум с 2018 года.

Меняет ли статья Bloomberg дату выхода GTA 6?
Ничто из объявленного на это не указывает. GTA 6 по-прежнему выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.

Дочитай до конца: +5 Respect

Подробнее в вики →