Bloomberg вот-вот выпустит большую статью Jason Schreier о GTA 6, и он уже предупредил, чего в ней не будет. Это не список машин, пушек и размеров карты. По словам Schreier, статья о том, как тяжело давалась GTA 6 и как за последние десять лет поменялась культура Rockstar. А в центре один вопрос: почему игру делали так долго?
Что известно о статье
Schreier сам анонсировал материал в Bluesky, за пять недель до релиза 19 ноября. Вот что он успел рассказать.
- Jason Schreier пишет об игровой индустрии для Bloomberg, у него две книги о том, как делают игры.
- Статья выходит рано утром, на следующий день после анонса.
- Речь о трудностях разработки и о том, как за десять лет поменялась корпоративная культура Rockstar.
- Главный вопрос — почему GTA 6 делали так долго.
- Новых механик в статье не будет. Если вы ждёте раскрытия геймплея, это не оно.
Последний пункт важен. Schreier — тот журналист, который обычно узнаёт всё первым, поэтому любой заголовок о GTA 6 с его именем читают как новости об игре. Здесь всё наоборот: речь о людях, а не об игре.
Тринадцать лет по датам
Всё это случилось не разом. Вот отрезок, который такой статье придётся охватить, от прошлого релиза до следующего.
| Дата | Что произошло |
|---|---|
| 17 сентября 2013 | GTA 5 выходит на PS3 и Xbox 360 |
| Октябрь 2018 | Выходит Red Dead Redemption 2, следом — публикации о жёстких переработках |
| Март 2020 | Сооснователь Dan Houser уходит из Rockstar |
| Февраль 2022 | Rockstar подтверждает, что новая GTA в активной разработке |
| Июль 2022 | Bloomberg пишет о том, как Rockstar перестраивает культуру студии |
| Декабрь 2023 | Трейлер 1 называет 2025 год |
| Апрель 2024 | Сотрудники возвращаются в офис пять дней в неделю |
| Май 2025, ноябрь 2025 | Два переноса: сначала на 26 мая, потом на 19 ноября 2026 |
| 19 ноября 2026 | Релиз на PS5 и Xbox Series X|S |
Про оба переноса есть отдельная страница, с формулировками Rockstar дословно: история переносов GTA 6.
Что поменялось в Rockstar после Red Dead 2
Schreier ведёт эту тему не первый год. В октябре 2018-го, ещё в Kotaku, он поговорил с 77 нынешними и бывшими сотрудниками Rockstar о переработках на Red Dead Redemption 2. Четыре года спустя, уже в Bloomberg, он описал обратную сторону: менеджеров, которых считали токсичными, убрали, подрядчиков перевели в штат, а каждый лишний отработанный час теперь возвращается часом отдыха.
Вот это мне, как человеку из геймдева, и интересно. Кранч — история не только про уставших людей. Уставшие люди выпускают баги, а игра такого размера — это миллионы мелких решений про свет, анимацию и тайминги, которые в три часа ночи никто не принимает правильно. Студия, которая притормаживает, чтобы этого избежать, будет делать игру дольше. Я ставлю на то, что правда где-то посередине: культура действительно поменялась, но это не вся причина.
На что смотреть
Мне интересны ответы на вопросы, о которых Rockstar публично не говорит никогда:
- сколько из тринадцати лет ушло на саму GTA 6, а сколько сначала на Red Dead 2 и GTA Online;
- что сделал с графиком возврат в офис в 2024 году;
- выросли ли оба переноса из одной проблемы или из двух разных;
- как чувствует себя команда за пять недель до релиза.
Как только статья выйдет, обновим эту страницу и коротко перескажем главное. А пока обратный отсчёт идёт своим ходом, и впервые самая интересная новость недели о GTA 6 вообще не про игру.
FAQ
Когда Bloomberg опубликует статью о GTA 6?
Рано утром, на следующий день после того, как Jason Schreier анонсировал её в Bluesky.
Как только она выйдет, страница обновится.
Будут ли в статье Bloomberg новые механики GTA 6?
Нет. Schreier заранее сказал, что статья о разработке и культуре студии, а не о новых
функциях игры.
Кто такой Jason Schreier?
Журналист Bloomberg, который пишет об игровой индустрии, раньше работал в Kotaku. Автор
книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». Пишет о Rockstar как минимум с 2018 года.
Меняет ли статья Bloomberg дату выхода GTA 6?
Ничто из объявленного на это не указывает. GTA 6 по-прежнему выходит 19 ноября 2026 года
на PS5 и Xbox Series X|S.
